第35章
「提示:此项目的核心在于极致的情感冲击与哲学思辨,对叙事、音乐、角色塑造及动作系统的艺术性结合要求极高。」
《尼尔:机械**》……易杨几乎能想到当2*、9S、A2的故事在这个世界展开,当《Weight of the World》的歌声响起时,将会引发何等的情感海啸。这无疑是对星海团队叙事能力、音乐品味以及动作设计全面性的又一次终极考验。
他退出系统空间,目光扫过办公桌上《泰坦陨落》火爆的媒体报道,又看向窗外寂静的夜空。
星海的航船,刚刚驶过钢铁与火焰的浪潮,下一站,竟是一片充满哀伤与诗意的废墟之地。
这种风格上的巨大跳跃,连他自己都感到一丝不可思议,却又充满了挑战的兴奋。
第二天,易杨召集了核心团队,没有立刻公布新项目,而是先播放了一段由电子合成的音乐DEMO——正是《尼尔:机械**》中那段标志性的、充满空灵女声吟唱的战斗配乐《遺サレタ場所》。
哀婉、壮丽、又带着战斗紧迫感的旋律在会议室回荡,所有人都安静下来,沉浸在这超越语言的情感冲击中。
音乐结束,会议室里一片寂静,每个人脸上都带着震撼和疑惑。
“刚才大家听到的,”易杨缓缓开口,“可能会是我们下一个项目核心原声的一小部分。”
他目光扫过程序、美术、策划、叙事、音频每一个部门的负责人。
“《泰坦陨落》的成功证明了我们的技术力和对‘爽**’的掌控。但接下来,”他顿了顿,声音凝重了几分,“我们要挑战的,是更深层的东西。”
“下一个项目,它将关于战争、谎言、轮回、绝望……以及在这片废墟之上,寻找存在的意义和微小的希望。它需要最顶级的动作系统,但更需要直击灵魂的故事和音乐。”
“我们需要思考,如何用互动艺术的形式,去探讨哲学命题,去引发玩家深刻的情感共鸣甚至……自我反思。”
易杨的话让所有人都陷入了沉思。从极致的爽快到极致的情感深度,这无疑是一个巨大的转向。
“这将比我们做过的任何项目都更需要艺术的敏感度和叙事的功力。”易杨看向林瑶和赵辉,“美术需要创造出既凄美又荒凉的末世美学;叙事需要构建一个层层反转、令人深思的宏大故事;音频……”他看向音频主管,“你们的任务最重,我们需要找到能创作出刚才那种级别音乐的作曲家,或者……我们自己达到那种水平。”
挑战是巨大的,但团队成员们的眼中,在最初的震惊过后,逐渐燃起了新的火焰。那是一种对于挑战艺术巅峰的渴望。
“都回去思考一下,”易杨最后说道,“等《泰坦陨落》进入最终打磨阶段,我们的新远征,就要开始了。”
星海的下一段旅程,将从震耳欲聋的炮火声,转向一首响彻废墟的、由人造物吟唱的永恒**。
易杨关于新项目的初步构想,像一块投入平静湖面的巨石,在星海互娱内部激起了远比外界更为剧烈的波澜。尽管他强调了这只是前期立项和准备,但员工们,尤其是刚刚从《泰坦陨落》高强度开发中缓过一口气的核心成员们,普遍流露出困惑、疲惫甚至是一丝抵触的情绪。