第24章


额骨的起伏,眉弓的转折,鼻梁的倾斜度,颧骨的位置,下颌线的走向……他仿佛能看到皮肤下的骨骼结构和肌肉附着点。这种视角陌生而新奇。

他回到画板前,开始起形。

人物头像素描的第一步,定位和大型同样至关重要。他用的依旧是轻而肯定的长直线,快速确定头部在纸面上的位置、大小,以及基本的卵形轮廓和脖颈、肩膀的连线。

然后,借助辅助线(**确定面部朝向,眼睛线、鼻子线、嘴巴线确定五官比例位置),开始勾勒五官的大致形状。

问题很快出现。

眼睛不是简单的杏仁形,它有厚度,有瞳孔虹膜的层次,有细微的眼角走向。鼻子不是简单的三角形,它有鼻梁的起伏、鼻头的圆润、鼻孔的形状。嘴巴的唇线、唇珠、嘴角的微妙变化更是难以把握。

更不用说要将这些分散的五官有机地、符合**规律地组合在一张脸上,并体现出骨骼的支撑感。

第一次尝试,画出来的脸比例失调,五官僵硬地贴在平面上,像个拙劣的蜡像。

人物头像素描。结构:D。比例:D-。神态:F。综合评级:D-。

系统的评级毫不留情。

林风没有气馁。他早已习惯了从失败开始。他拿出手机,搜索人物头像素描的教程,尤其是关于面部比例“三庭五眼”、头部骨骼肌肉解剖图的讲解,如饥似渴地学习起来。

观察入微的能力尚未获得,但他凭借S+的智商和专注力提升,强行记忆和理解那些复杂的结构关系。

再次走到镜前观察,这一次,他看得更加仔细,努力将理论知识与镜子中的实际形象对应起来。

第二次尝试,比例问题有所改善,但五官依旧僵硬,画面整体灰扑扑的,缺乏立体感。评级:D+。

第三次,他开始尝试铺调子,区分大明暗关系,突出颧骨、眉弓、鼻梁的受光点和眼窝、鼻底、唇下的阴影。立体感稍有体现,但调子有点脏,线条不够细腻。评级:C-。

时间一点点流逝。画纸废了一张又一张。

他的眼睛因为长时间极度专注的观察而有些酸涩,但他却越来越兴奋。

因为他能清晰地感觉到自己在进步!每一次失败都能让他发现一个新的问题:原来是这里的转折没处理好,原来是那里的明暗对比不够,原来是嘴角的这一点微妙变化决定了表情……

他完全沉浸在了这种不断发现、不断修正、不断逼近“真实”的过程中。

他甚至忘记了直播,忘记了技能点,忘记了商城的**。此刻,驱动他的纯粹是一种最原始的好奇和征服欲——如何将眼前这张复杂的脸,准确地、甚至富有感染力地搬到纸上去。

当他完成第六幅自画像时,画面中的人像已经具备了扎实的结构、准确的比例和清晰的立体感。虽然神态依旧有些呆板,但至少不像假人了。

人物头像素描。结构:*-。比例:*-。立体感:*。神态:C。综合评级:C+。

距离*级任务要求,只差一点了!最关键的就是那捉摸不定的“神态”!

林风放下笔,长长地呼出一口气。他没有立刻开始第七幅,而是走到窗边,让眼睛休息一下,也让大脑消化一下刚才高强度的练习。

他知道,最后的瓶颈,往往需要一点灵光乍现,或者更深层次的观察和理解。

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